vendredi 21 février 2014

Interview de l'inventeur du MindMaping


Dans cette interview mené par videojug.com, l'inventeur du mindmap, Tony Buzan, est questionné. Il nous explique les raisons qui l'ont poussé à créer cette technique de prise de note très utilisé dans la prise de note du brainstorming. 



1. Inventer durant ses études universitaires, Tony Buzan c'est rendu compte qu'il était difficile d'étudier suite à la relecture de ses notes qui étaient pour la plupart écrient sous forme linéaire.

2. Pourquoi développer le MindMap:
Pour faciliter la relecture, plusieurs chose s'impose pour classifier notre méthode de travail.

  1. Mettre en évidence les idées clés
  2. Classer les idées selon leurs priorités
  3. Faciliter la lecture avec l'utilisation de mots clés
  4. Créer des connections.
3. Idées nouvelles pour le MindMap
Tony Buzan c'est rendu compte qu'une image est très souvent plus explicite qu'une phrase ou qu'un mot. Il décide donc d'ajouter des images et des couleurs.

4. Allusion à une explosion
Il aime comparer le cerveau à une supernova. Pour lui, le cerveau déclenche les idées comme une explosion, c'est à dire, dans tous les sens.





jeudi 6 février 2014

Dérivé du brainstorming

Le Brainbloom est une technique de  Mind Mapping très efficaces pour trouver des idées facilement.

C'est certainement l'une des techniques les plus utiles en Mind Mapping. Elle permet de trouver des idées ou des solutions auxquelles vous n’auriez jamais pensé si vous y aviez réfléchi une seconde.

Lorsque vous n'arrivez plus a trouver d'idées ou de solutions à vos problèmes,  utlilsez la technique du BrainBloom. Voici pourquoi et comment:
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Trouvez des idées, c’est facile!

Le BrainBloom

La technique du BrainBloom autrement appelé Fleur de Pensées se présente sous cette forme :

brainbloom, brain bloom
Le BrainBloom ressemble à une fleur

est 

On remarque que les idées se regroupent autour de l’idée centrale, comme les pétales autour du coeur de la fleur

Le but est de développer, le plus rapidement possible, un maximum d’idées autour et à partir de l’idée centrale.
Pour faire simple, vous devez écrire tout ce qui vous passe par la tête au sujet de l’idée centrale.
Prenons un exemple très simple. Ouvrez votre logiciel de Mind Mapping. Créez une nouvelle carte heuristique. Puis notez le mot GIRAFE au milieu de celle-ci.
Ensuite, écrivez le plus rapidement possible (et sans réfléchir) tout ce que vous évoque le mot GIRAFE.
Le but est vraiment d’écrire un MAXIMUM de mots le plus rapidement possible, autour du mot GIRAFE. Écrivez tout ce que vous inspire le mot GIRAFE même si cela vous semble absurde.
En 30 secondes, j’obtiens ceci:
brainbloom
Petit BrainBloom autour du mot GIRAFE

samedi 1 février 2014

Brainstorm : Dix réponses pour une minute de délire

Quand on parle de brainstorming on pense tout de suite à un environnement de travail sérieux où l'on risque de ne pas passer un moment très sympathique. Mais c'est faux. Si l'on fait un peu travailler nos méninges ont peut arriver à trouver "Brainstorm" un jeu de société principalement basé sur la rapidité et le vocabulaire créer par les édition Parker.

Le but du jeu est simple. Il faut être la première équipe à arriver à 60 points en trouvant pour les différents thèmes en jeu, les 10 réponse se trouvant sur la carte.

Dans la boîte du jeu, on retrouve 300 cartes soit 600 thèmes, 1 filtre rouge, un sablier, 6 cartes joker, 2 pions, 1 dé à 10 faxes et le plateau de jeu.

Pour jouer à "Brainstorm" il vous faut former 2 équipes de plusieurs joueurs. Si le nombre est impair, vous pouvez désigner un maître de jeu ou tout simplement avoir des équipes au contingent différent. A chaque tour de jeu, le maître du jeu (s'il y en a un), tire une carte et lit son thème. Par la suite, il faut qu'un joueur de chaque équipe tire le dé pour désigner l'équipe qui va commencer. L'équipe qui commence à 30 secondes pour choisir de prendre ou de laisser le thème mais attention, si le thème est laisser, il faut jouer une carte joker. Dans ce cas le thème sera donné à l'équipe adverse. Ensuite, le maître du jeu insère la carte dans le filtre rouge et lit à nouveau le thème mis en jeu puis retourne le sablier. A ce moment, l'équipe en jeu à 1 minute pour trouver le maximum des 10 réponses relatives au thème. A la fin de cette minute, le maître du jeu annonce le nombre de bonnes réponses données. Chacune remporte 1 point. Arrivé à ce stade, c'est au tour de l'autre équipe de jouer.

Ce qu'il faut encore savoir dans ce jeu, c'est que des échanges et négociation sont possible. Par exemple lorsqu'une équipe n'a plus de carte joker elle peut proposer à l'équipe adverse un thème facile contre plusieurs joker.

Bonne partie


Brainstorm